home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Explosion / Software Explosion (Fore-Matt Home Computing)(1996).iso / games / windows / hyperoid / hyperoid.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1991-11-03  |  45KB  |  1,852 lines

  1. //
  2. // HYPEROID - a neato game
  3. //
  4. // Version: 1.1  Copyright (C) 1990,91 Hutchins Software
  5. //      This software is licenced under the GNU General Public Licence
  6. //      Please read the associated legal documentation
  7. // Author: Edward Hutchins
  8. // Internet: eah1@cec1.wustl.edu
  9. // USNail: c/o Edward Hutchins, 63 Ridgemoor Dr., Clayton, MO, 63105
  10. // Revisions:
  11. // 10/31/91 made game better/harder - Ed.
  12. //
  13. // Music: R.E.M./The Cure/Ministry/Front 242/The Smiths/New Order/Hendrix...
  14. // Beers: Bass Ale, Augsberger Dark
  15. //
  16.  
  17. #include "hyperoid.h"
  18.  
  19. //
  20. // imports
  21. //
  22.  
  23. IMPORT POINT        LetterPart[] FROM( roidsupp.c );
  24. IMPORT NPSTR        szNumberDesc[] FROM( roidsupp.c );
  25. IMPORT NPSTR        szLetterDesc[] FROM( roidsupp.c );
  26.  
  27. //
  28. // globals
  29. //
  30.  
  31. GLOBAL CHAR         szAppName[32];
  32. GLOBAL HANDLE       hAppInst;
  33. GLOBAL HWND         hAppWnd;
  34. GLOBAL HPALETTE     hAppPalette;
  35. GLOBAL INT          nDrawDelay;
  36. GLOBAL INT          nLevel;
  37. GLOBAL INT          nSafe;
  38. GLOBAL INT          nShield;
  39. GLOBAL INT          nBomb;
  40. GLOBAL INT          nBadGuys;
  41. GLOBAL LONG         lScore;
  42. GLOBAL LONG         lLastLife;
  43. GLOBAL LONG         lHighScore;
  44. GLOBAL BOOL         bRestart;
  45. GLOBAL BOOL         bPaused;
  46. GLOBAL BOOL         bBW;
  47. GLOBAL INT          vkShld;
  48. GLOBAL INT          vkClkw;
  49. GLOBAL INT          vkCtrClkw;
  50. GLOBAL INT          vkThrst;
  51. GLOBAL INT          vkRvThrst;
  52. GLOBAL INT          vkFire;
  53. GLOBAL INT          vkBomb;
  54. GLOBAL NPOBJ        npPlayer;
  55. GLOBAL LIST         FreeList;
  56. GLOBAL LIST         RoidList;
  57. GLOBAL LIST         ShotList;
  58. GLOBAL LIST         FlameList;
  59. GLOBAL LIST         SpinnerList;
  60. GLOBAL LIST         HunterList;
  61. GLOBAL LIST         HunterShotList;
  62. GLOBAL LIST         SwarmerList;
  63. GLOBAL LIST         LetterList;
  64. GLOBAL LIST         BonusList;
  65. GLOBAL INT          nCos[DEGREE_SIZE];
  66. GLOBAL INT          nSin[DEGREE_SIZE];
  67. GLOBAL HPEN         hPen[PALETTE_SIZE];
  68. GLOBAL OBJ          Obj[MAX_OBJS];
  69. GLOBAL HBITMAP      hBitmap[IDB_MAX];
  70.  
  71. //
  72. // locals
  73. //
  74.  
  75. LOCAL DWORD         dwSeed;
  76. LOCAL INT           nScoreLen;
  77. LOCAL CHAR          szScore[40];
  78. LOCAL RECT          rectScoreClip;
  79. LOCAL RECT          rectShotClip;
  80. LOCAL POINT         Player[] =
  81. { {0, 0}, {160, 150}, {0, 250}, {96, 150}, {0, 0} };
  82. LOCAL POINT         Spinner[] =
  83. { {160, 150}, {224, 100}, {96, 100}, {32, 150}, {160, 150} };
  84. LOCAL POINT         Swarmer[] =
  85. { {0, 100}, {64, 100}, {128, 100}, {192, 100}, {0, 100} };
  86. LOCAL POINT         Hunter[] =
  87. {
  88.     {160, 150}, {0, 250}, {192, 30}, {64, 30},
  89.     {0, 250}, {96, 150}, {128, 150}, {160, 150}
  90. };
  91. LOCAL POINT         Bonus[] =
  92. { {0, 150}, {102, 150}, {205, 150}, {51, 150}, {154, 150}, {0, 150} };
  93.  
  94. //
  95. // KillBadGuy - kill off a badguy (made into a macro)
  96. //
  97.  
  98. #define KillBadGuy() \
  99. ((--nBadGuys <= 0)?(SetRestart( RESTART_NEXTLEVEL ),TRUE):FALSE)
  100.  
  101. //
  102. // arand - pseudorandom number from 0 to x-1 (thanks antman!)
  103. //
  104.  
  105. INT NEAR PASCAL arand( INT x )
  106. {
  107.     dwSeed = dwSeed * 0x343fd + 0x269ec3;
  108.     return( (INT)(((dwSeed >> 16) & 0x7fff) * x >> 15) );
  109. }
  110.  
  111. //
  112. // AddHead - add an object to the head of a list
  113. //
  114.  
  115. VOID NEAR PASCAL AddHead( NPLIST npList, NPNODE npNode )
  116. {
  117.     if (npList->npHead)
  118.     {
  119.         npNode->npNext = npList->npHead;
  120.         npNode->npPrev = NULL;
  121.         npList->npHead = (npList->npHead->npPrev = npNode);
  122.     }
  123.     else // add to an empty list
  124.     {
  125.         npList->npHead = npList->npTail = npNode;
  126.         npNode->npNext = npNode->npPrev = NULL;
  127.     }
  128. }
  129.  
  130. //
  131. // RemHead - remove the first element in a list
  132. //
  133.  
  134. NPNODE NEAR PASCAL RemHead( NPLIST npList )
  135. {
  136.     if (npList->npHead)
  137.     {
  138.         NPNODE npNode = npList->npHead;
  139.         if (npList->npTail != npNode)
  140.         {
  141.             npList->npHead = npNode->npNext;
  142.             npNode->npNext->npPrev = NULL;
  143.         }
  144.         else npList->npHead = npList->npTail = NULL;
  145.         return( npNode );
  146.     }
  147.     else return( NULL );
  148. }
  149.  
  150. //
  151. // Remove - remove an arbitrary element from a list
  152. //
  153.  
  154. VOID NEAR PASCAL Remove( NPLIST npList, NPNODE npNode )
  155. {
  156.     if (npNode->npPrev) npNode->npPrev->npNext = npNode->npNext;
  157.     else npList->npHead = npNode->npNext;
  158.     if (npNode->npNext) npNode->npNext->npPrev = npNode->npPrev;
  159.     else npList->npTail = npNode->npPrev;
  160. }
  161.  
  162. //
  163. // DrawObject - draw a single object
  164. //
  165.  
  166. VOID NEAR PASCAL DrawObject( HDC hDC, NPOBJ npObj )
  167. {
  168.     INT             nCnt;
  169.     INT             nDir = (npObj->nDir += npObj->nSpin);
  170.     INT             x = (npObj->Pos.x += npObj->Vel.x);
  171.     INT             y = (npObj->Pos.y += npObj->Vel.y);
  172.     POINT           Pts[MAX_PTS];
  173.  
  174.     if (x < -CLIP_COORD) npObj->Pos.x = x = CLIP_COORD;
  175.     else if (x > CLIP_COORD) npObj->Pos.x = x = -CLIP_COORD;
  176.     if (y < -CLIP_COORD) npObj->Pos.y = y = CLIP_COORD;
  177.     else if (y > CLIP_COORD) npObj->Pos.y = y = -CLIP_COORD;
  178.  
  179.     for (nCnt = npObj->byPts - 1; nCnt >= 0; --nCnt)
  180.     {
  181.         WORD wDeg = DEG( npObj->Pts[nCnt].x + nDir );
  182.         INT nLen = npObj->Pts[nCnt].y;
  183.         Pts[nCnt].x = x + MULDEG( nLen, nCos[wDeg] );
  184.         Pts[nCnt].y = y + MULDEG( nLen, nSin[wDeg] );
  185.     }
  186.  
  187.     if (npObj->byPts > 1)
  188.     {
  189.         SelectObject( hDC, hPen[BLACK] );
  190.         Polyline( hDC, npObj->Old, npObj->byPts );
  191.         if (npObj->nCount > 0)
  192.         {
  193.             SelectObject( hDC, hPen[npObj->byColor] );
  194.             Polyline( hDC, Pts, npObj->byPts );
  195.             for (nCnt = npObj->byPts - 1; nCnt >= 0; --nCnt)
  196.                 npObj->Old[nCnt] = Pts[nCnt];
  197.         }
  198.     }
  199.     else // just a point
  200.     {
  201.         SetPixel( hDC, npObj->Old[0].x, npObj->Old[0].y, PALETTEINDEX( BLACK ) );
  202.         if (npObj->nCount > 0)
  203.         {
  204.             SetPixel( hDC, Pts[0].x, Pts[0].y, PALETTEINDEX( npObj->byColor ) );
  205.             npObj->Old[0] = Pts[0];
  206.         }
  207.     }
  208. }
  209.  
  210. //
  211. // SetRestart - set the restart timer
  212. //
  213.  
  214. VOID NEAR PASCAL SetRestart( RESTART_MODE Restart )
  215. {
  216.     POINT           Pt;
  217.     CHAR            szBuff[32];
  218.  
  219.     if (bRestart) return;
  220.     SetTimer( hAppWnd, RESTART_TIMER, RESTART_DELAY, NULL );
  221.     bRestart = TRUE;
  222.  
  223.     Pt.x = Pt.y = 0;
  224.     switch (Restart)
  225.     {
  226.     case RESTART_GAME:
  227.         SpinLetters( "GAME OVER", Pt, Pt, RED, 400 );
  228.         break;
  229.     case RESTART_LEVEL:
  230.         PrintLetters( "GET READY", Pt, Pt, BLUE, 300 );
  231.         break;
  232.     case RESTART_NEXTLEVEL:
  233.         wsprintf( szBuff, "LEVEL %u", nLevel + 1 );
  234.         PrintLetters( szBuff, Pt, Pt, BLUE, 300 );
  235.         break;
  236.     }
  237. }
  238.  
  239. //
  240. // PrintPlayerMessage - show the player a status message
  241. //
  242.  
  243. VOID NEAR PASCAL PrintPlayerMessage( NPSTR npszText )
  244. {
  245.     POINT Pos, Vel;
  246.  
  247.     Pos = npPlayer->Pos;
  248.     Pos.y -= 400;
  249.     Vel.x = 0;
  250.     Vel.y = -50;
  251.     PrintLetters( npszText, Pos, Vel, GREEN, 150 );
  252. }
  253.  
  254. //
  255. // AddExtraLife - give the player another life
  256. //
  257.  
  258. VOID NEAR PASCAL AddExtraLife( VOID )
  259. {
  260.     PrintPlayerMessage( "EXTRA LIFE" );
  261.     ++npPlayer->nCount;
  262.     npPlayer->byColor = (BYTE)(BLACK + npPlayer->nCount);
  263.     if (npPlayer->byColor > WHITE) npPlayer->byColor = WHITE;
  264. }
  265.  
  266. //
  267. // Hit - something hit an object, do fireworks
  268. //
  269.  
  270. VOID NEAR PASCAL Hit( HDC hDC, NPOBJ npObj )
  271. {
  272.     INT             nCnt;
  273.  
  274.     for (nCnt = 0; nCnt < 6; ++nCnt)
  275.     {
  276.         NPOBJ npFlame = RemHeadObj( &FreeList );
  277.         if (!npFlame) return;
  278.         npFlame->Pos.x = npObj->Pos.x;
  279.         npFlame->Pos.y = npObj->Pos.y;
  280.         npFlame->Vel.x = npObj->Vel.x;
  281.         npFlame->Vel.y = npObj->Vel.y;
  282.         npFlame->nDir = npObj->nDir + (nCnt * DEGREE_SIZE) / 6;
  283.         npFlame->nSpin = 0;
  284.         npFlame->nCount = 10 + arand( 8 );
  285.         npFlame->byColor = YELLOW;
  286.         npFlame->byPts = 1;
  287.         npFlame->Pts[0].x = npFlame->Pts[0].y = 0;
  288.         ACCEL( npFlame, npFlame->nDir, 50 - npFlame->nCount );
  289.         AddHeadObj( &FlameList, npFlame );
  290.     }
  291. }
  292.  
  293. //
  294. // Explode - explode an object
  295. //
  296.  
  297. VOID NEAR PASCAL Explode( HDC hDC, NPOBJ npObj )
  298. {
  299.     INT             nCnt, nSize = npObj->byPts;
  300.  
  301.     DrawObject( hDC, npObj );
  302.     for (nCnt = 0; nCnt < nSize; ++nCnt)
  303.     {
  304.         NPOBJ npFlame;
  305.         if (arand( 2 )) continue;
  306.         if (!(npFlame = RemHeadObj( &FreeList ))) return;
  307.         npFlame->Pos.x = npObj->Pos.x;
  308.         npFlame->Pos.y = npObj->Pos.y;
  309.         npFlame->Vel.x = npObj->Vel.x;
  310.         npFlame->Vel.y = npObj->Vel.y;
  311.         npFlame->nDir = npObj->nDir + nCnt * DEGREE_SIZE / nSize + arand( 32 );
  312.         npFlame->nSpin = arand( 31 ) - 15;
  313.         npFlame->nCount = 25 + arand( 16 );
  314.         npFlame->byColor = npObj->byColor;
  315.         npFlame->byPts = 2;
  316.         npFlame->Pts[0] = npObj->Pts[nCnt];
  317.         if (nCnt == nSize - 1) npFlame->Pts[1] = npObj->Pts[0];
  318.         else npFlame->Pts[1] = npObj->Pts[nCnt + 1];
  319.         ACCEL( npFlame, npFlame->nDir, 60 - npFlame->nCount );
  320.         AddHeadObj( &FlameList, npFlame );
  321.     }
  322.     Hit( hDC, npObj );
  323. }
  324.  
  325. //
  326. // HitPlayer - blow up the player
  327. //
  328.  
  329. BOOL NEAR PASCAL HitPlayer( HDC hDC, NPOBJ npObj )
  330. {
  331.     POINT           Vel;
  332.     INT             nMass, nSpin;
  333.  
  334.     if (nSafe || (npPlayer->nCount <= 0)) return( FALSE );
  335.  
  336.     // rumble and shake both objects
  337.     nMass = npPlayer->nMass + npObj->nMass;
  338.  
  339.     nSpin = npPlayer->nSpin + npObj->nSpin;
  340.     npObj->nSpin -= MulDiv( nSpin, npPlayer->nMass, nMass );
  341.     npPlayer->nSpin -= MulDiv( nSpin, npObj->nMass, nMass );
  342.  
  343.     Vel.x = npPlayer->Vel.x - npObj->Vel.x;
  344.     Vel.y = npPlayer->Vel.y - npObj->Vel.y;
  345.     npObj->Vel.x += MulDiv( Vel.x, npPlayer->nMass, nMass );
  346.     npObj->Vel.y += MulDiv( Vel.y, npPlayer->nMass, nMass );
  347.     npPlayer->Vel.x -= MulDiv( Vel.x, npObj->nMass, nMass );
  348.     npPlayer->Vel.y -= MulDiv( Vel.y, npObj->nMass, nMass );
  349.  
  350.     if (--npPlayer->nCount)
  351.     {
  352.         npPlayer->byColor = (BYTE)(BLACK + npPlayer->nCount);
  353.         if (npPlayer->byColor > WHITE) npPlayer->byColor = WHITE;
  354.         Hit( hDC, npPlayer );
  355.         return( TRUE );
  356.     }
  357.  
  358.     // final death
  359.     npPlayer->byColor = WHITE;
  360.     Explode( hDC, npPlayer );
  361.     SetRestart( RESTART_GAME );
  362.     return( FALSE );
  363. }
  364.  
  365. //
  366. // CreateLetter - make a new letter object
  367. //
  368.  
  369. NPOBJ FAR PASCAL CreateLetter( CHAR cLetter, INT nSize )
  370. {
  371.     NPOBJ           npLtr;
  372.     INT             nCnt;
  373.     NPSTR           npDesc;
  374.  
  375.     if (cLetter >= '0' && cLetter <= '9') npDesc = szNumberDesc[cLetter - '0'];
  376.     else if (cLetter >= 'A' && cLetter <= 'Z') npDesc = szLetterDesc[cLetter - 'A'];
  377.     else if (cLetter >= 'a' && cLetter <= 'z') npDesc = szLetterDesc[cLetter - 'a'];
  378.     else if (cLetter == '.') npDesc = "l";
  379.     else return( NULL );
  380.  
  381.     if (npLtr = RemHeadObj( &FreeList ))
  382.     {
  383.         npLtr->nMass = 1;
  384.         npLtr->nDir = 0;
  385.         npLtr->nSpin = 0;
  386.         npLtr->nCount = 40;
  387.         npLtr->byColor = WHITE;
  388.         npLtr->byPts = (BYTE)(nCnt = strlen( npDesc ));
  389.         while (nCnt--)
  390.         {
  391.             npLtr->Pts[nCnt] = LetterPart[npDesc[nCnt] - 'a'];
  392.             npLtr->Pts[nCnt].y = MulDiv( npLtr->Pts[nCnt].y, nSize, LETTER_MAX );
  393.         }
  394.         AddHeadObj( &LetterList, npLtr );
  395.     }
  396.     return( npLtr );
  397. }
  398.  
  399. //
  400. // DrawLetters - draw letters and such
  401. //
  402.  
  403. VOID NEAR PASCAL DrawLetters( HDC hDC )
  404. {
  405.     NPOBJ           npLtr, npNext;
  406.  
  407.     for (npLtr = HeadObj( &LetterList ); npLtr; npLtr = npNext)
  408.     {
  409.         npNext = NextObj( npLtr );
  410.         switch (--npLtr->nCount)
  411.         {
  412.         case 3:
  413.             --npLtr->byColor;
  414.             break;
  415.         case 0:
  416.             RemoveObj( &LetterList, npLtr );
  417.             AddHeadObj( &FreeList, npLtr );
  418.             break;
  419.         }
  420.         DrawObject( hDC, npLtr );
  421.     }
  422. }
  423.  
  424. //
  425. // CreateBonus - make a new bonus object
  426. //
  427.  
  428. VOID NEAR PASCAL CreateBonus( VOID )
  429. {
  430.     NPOBJ           npBonus;
  431.     INT             nCnt;
  432.  
  433.     if (npBonus = RemHeadObj( &FreeList ))
  434.     {
  435.         npBonus->Pos.x = arand( CLIP_COORD * 2 ) - CLIP_COORD;
  436.         npBonus->Pos.y = -CLIP_COORD;
  437.         npBonus->Vel.x = npBonus->Vel.y = 0;
  438.         npBonus->nDir = arand( DEGREE_SIZE );
  439.         npBonus->nSpin = (arand( 2 ) ? 12 : -12);
  440.         npBonus->nCount = arand( 4 ) + 1;
  441.         npBonus->nDelay = 64 + arand( 128 );
  442.         npBonus->nMass = 1;
  443.         npBonus->byColor = (BYTE)(WHITE + (npBonus->nCount * 2));
  444.         npBonus->byPts = DIM(Bonus);
  445.         for (nCnt = 0; nCnt < DIM(Bonus); ++nCnt)
  446.             npBonus->Pts[nCnt] = Bonus[nCnt];
  447.         ACCEL( npBonus, npBonus->nDir, 30 + nLevel * 2 );
  448.         AddHeadObj( &BonusList, npBonus );
  449.     }
  450. }
  451.  
  452. //
  453. // DrawBonuses - process and draw the bonus list
  454. //
  455.  
  456. VOID NEAR PASCAL DrawBonuses( HDC hDC )
  457. {
  458.     NPOBJ           npBonus, npNext;
  459.     LOCAL INT       nNextBonus = 1000;
  460.  
  461.     if (nBadGuys && (--nNextBonus < 0))
  462.     {
  463.         CreateBonus();
  464.         nNextBonus = 1000;
  465.     }
  466.  
  467.     for (npBonus = HeadObj( &BonusList ); npBonus; npBonus = npNext)
  468.     {
  469.         NPOBJ           npShot;
  470.         INT             nDelta;
  471.         RECT            rect;
  472.  
  473.         npNext = NextObj( npBonus );
  474.  
  475.         MKRECT( &rect, npBonus->Pos, 150 );
  476.  
  477.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ))
  478.         {
  479.             if (npPlayer->nCount > 0) switch (npBonus->nCount)
  480.             {
  481.             case 1:
  482.                 {
  483.                     CHAR szBuff[32];
  484.                     LONG lBonus = 1000L * nLevel;
  485.                     if (lBonus == 0) lBonus = 500;
  486.                     lScore += lBonus;
  487.                     wsprintf( szBuff, "%ld", lBonus );
  488.                     PrintPlayerMessage( szBuff );
  489.                 }
  490.                 break;
  491.             case 2:
  492.                 nSafe = 15;
  493.                 ++nShield;
  494.                 npPlayer->byColor = GREEN;
  495.                 PrintPlayerMessage( "EXTRA SHIELD" );
  496.                 break;
  497.             case 3:
  498.                 ++nBomb;
  499.                 PrintPlayerMessage( "EXTRA BOMB" );
  500.                 break;
  501.             case 4:
  502.                 AddExtraLife();
  503.                 break;
  504.             }
  505.             npBonus->nCount = 0;
  506.             Explode( hDC, npBonus );
  507.             RemoveObj( &BonusList, npBonus );
  508.             AddHeadObj( &FreeList, npBonus );
  509.         }
  510.         else if (INTRECT(&rect, &rectShotClip))
  511.         {
  512.             for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  513.             {
  514.                 if (!PTINRECT( &rect, npShot->Pos )) continue;
  515.                 npShot->nCount = 1;
  516.                 npBonus->nCount = 0;
  517.                 Explode( hDC, npBonus );
  518.                 RemoveObj( &BonusList, npBonus );
  519.                 AddHeadObj( &FreeList, npBonus );
  520.             }
  521.         }
  522.         if (npBonus->nCount && --npBonus->nDelay <= 0)
  523.         {
  524.             --npBonus->nCount;
  525.             npBonus->nDelay = 64 + arand( 128 );
  526.             npBonus->byColor = (BYTE)(WHITE + (npBonus->nCount * 2));
  527.             if (npBonus->nCount == 0)
  528.             {
  529.                 Explode( hDC, npBonus );
  530.                 RemoveObj( &BonusList, npBonus );
  531.                 AddHeadObj( &FreeList, npBonus );
  532.             }
  533.         }
  534.         nDelta = npPlayer->Pos.x - npBonus->Pos.x;
  535.         while (nDelta < -16 || nDelta > 16) nDelta /= 2;
  536.         npBonus->Vel.x += nDelta - npBonus->Vel.x / 16;
  537.         nDelta = npPlayer->Pos.y - npBonus->Pos.y;
  538.         while (nDelta < -16 || nDelta > 16) nDelta /= 2;
  539.         npBonus->Vel.y += nDelta - npBonus->Vel.y / 16;
  540.         DrawObject( hDC, npBonus );
  541.     }
  542. }
  543.  
  544. //
  545. // DrawHunterShots - process and draw the hunter shot list
  546. //
  547.  
  548. VOID NEAR PASCAL DrawHunterShots( HDC hDC )
  549. {
  550.     NPOBJ           npShot, npNext;
  551.  
  552.     for (npShot = HeadObj( &HunterShotList ); npShot; npShot = npNext)
  553.     {
  554.         RECT            rect;
  555.  
  556.         npNext = NextObj( npShot );
  557.  
  558.         MKRECT( &rect, npShot->Pos, 200 );
  559.  
  560.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ))
  561.         {
  562.             HitPlayer( hDC, npShot );
  563.             npShot->nCount = 1;
  564.         }
  565.         switch (--npShot->nCount)
  566.         {
  567.         case 7:
  568.             npShot->byColor = DKGREEN;
  569.             break;
  570.         case 0:
  571.             RemoveObj( &HunterShotList, npShot );
  572.             AddHeadObj( &FreeList, npShot );
  573.             break;
  574.         }
  575.         DrawObject( hDC, npShot );
  576.     }
  577. }
  578.  
  579. //
  580. // FireHunterShot - fire a hunter bullet
  581. //
  582.  
  583. VOID NEAR PASCAL FireHunterShot( NPOBJ npHunt )
  584. {
  585.     NPOBJ           npShot;
  586.  
  587.     if (npShot = RemHeadObj( &FreeList ))
  588.     {
  589.         npShot->Pos.x = npHunt->Pos.x;
  590.         npShot->Pos.y = npHunt->Pos.y;
  591.         npShot->Vel.x = npHunt->Vel.x;
  592.         npShot->Vel.y = npHunt->Vel.y;
  593.         npShot->nMass = 8;
  594.         npShot->nDir = npHunt->nDir + arand( 5 ) - 2;
  595.         npShot->nSpin = (arand( 2 ) ? 10 : -10);
  596.         npShot->nCount = 16 + arand( 8 );
  597.         npShot->byColor = GREEN;
  598.         npShot->byPts = 2;
  599.         npShot->Pts[0].x = 128;
  600.         npShot->Pts[0].y = 50;
  601.         npShot->Pts[1].x = 0;
  602.         npShot->Pts[1].y = 50;
  603.         ACCEL( npShot, npShot->nDir, 200 + npShot->nCount );
  604.         AddHeadObj( &HunterShotList, npShot );
  605.     }
  606. }
  607.  
  608. //
  609. // CreateHunter - make a new hunter
  610. //
  611.  
  612. VOID NEAR PASCAL CreateHunter( VOID )
  613. {
  614.     NPOBJ           npHunt;
  615.     INT             nCnt;
  616.  
  617.     if (npHunt = RemHeadObj( &FreeList ))
  618.     {
  619.         npHunt->Pos.x = arand( CLIP_COORD * 2 ) - CLIP_COORD;
  620.         npHunt->Pos.y = -CLIP_COORD;
  621.         npHunt->Vel.x = npHunt->Vel.y = 0;
  622.         npHunt->nMass = 256;
  623.         npHunt->nDir = arand( DEGREE_SIZE );
  624.         npHunt->nSpin = 0;
  625.         npHunt->nCount = 1 + arand( nLevel );
  626.         npHunt->nDelay = 2 + arand( 10 );
  627.         npHunt->byColor = CYAN;
  628.         npHunt->byPts = DIM(Hunter);
  629.         for (nCnt = 0; nCnt < DIM(Hunter); ++nCnt)
  630.             npHunt->Pts[nCnt] = Hunter[nCnt];
  631.         ACCEL( npHunt, npHunt->nDir, 30 + nLevel * 2 );
  632.         AddHeadObj( &HunterList, npHunt );
  633.         ++nBadGuys;
  634.     }
  635. }
  636.  
  637. //
  638. // DrawHunters - process and draw the hunter list
  639. //
  640.  
  641. VOID NEAR PASCAL DrawHunters( HDC hDC )
  642. {
  643.     NPOBJ           npHunt, npNext;
  644.     LOCAL INT       nNextHunter = 200;
  645.  
  646.     if (nBadGuys && (--nNextHunter < 0))
  647.     {
  648.         CreateHunter();
  649.         nNextHunter = 1000 + arand( 1000 ) - nLevel * 8;
  650.     }
  651.  
  652.     for (npHunt = HeadObj( &HunterList ); npHunt; npHunt = npNext)
  653.     {
  654.         NPOBJ           npShot;
  655.         RECT            rect;
  656.  
  657.         npNext = NextObj( npHunt );
  658.  
  659.         MKRECT( &rect, npHunt->Pos, 200 );
  660.  
  661.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ))
  662.         {
  663.             HitPlayer( hDC, npHunt );
  664.             --npHunt->nCount;
  665.             if (npHunt->nCount < 1)
  666.             {
  667.                 KillBadGuy();
  668.                 npHunt->byColor = CYAN;
  669.                 Explode( hDC, npHunt );
  670.                 RemoveObj( &HunterList, npHunt );
  671.                 AddHeadObj( &FreeList, npHunt );
  672.             }
  673.             else if (npHunt->nCount == 1) npHunt->byColor = DKCYAN;
  674.         }
  675.         else if (INTRECT(&rect, &rectShotClip))
  676.         {
  677.             for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  678.             {
  679.                 if (!PTINRECT( &rect, npShot->Pos )) continue;
  680.                 npShot->nCount = 1;
  681.                 lScore += npHunt->nCount * 1000;
  682.                 if (--npHunt->nCount < 1)
  683.                 {
  684.                     KillBadGuy();
  685.                     npHunt->byColor = CYAN;
  686.                     Explode( hDC, npHunt );
  687.                     RemoveObj( &HunterList, npHunt );
  688.                     AddHeadObj( &FreeList, npHunt );
  689.                 }
  690.                 else
  691.                 {
  692.                     if (npHunt->nCount == 1) npHunt->byColor = DKCYAN;
  693.                     Hit( hDC, npHunt );
  694.                 }
  695.                 break;
  696.             }
  697.         }
  698.         ACCEL( npHunt, npHunt->nDir, 8 );
  699.         npHunt->Vel.x -= npHunt->Vel.x / 16;
  700.         npHunt->Vel.y -= npHunt->Vel.y / 16;
  701.         if (--npHunt->nDelay <= 0)
  702.         {
  703.             npHunt->nDelay = arand( 10 );
  704.             npHunt->nSpin = arand( 11 ) - 5;
  705.             FireHunterShot( npHunt );
  706.         }
  707.         DrawObject( hDC, npHunt );
  708.     }
  709. }
  710.  
  711. //
  712. // CreateSwarmer - make a new swarmer
  713. //
  714.  
  715. VOID NEAR PASCAL CreateSwarmer( POINT Pos, INT nDir, INT nCount )
  716. {
  717.     NPOBJ           npSwarm;
  718.     INT             nCnt;
  719.  
  720.     if (npSwarm = RemHeadObj( &FreeList ))
  721.     {
  722.         npSwarm->Pos = Pos;
  723.         npSwarm->Vel.x = npSwarm->Vel.y = 0;
  724.         npSwarm->nDir = nDir;
  725.         npSwarm->nSpin = arand( 31 ) - 15;
  726.         npSwarm->nCount = nCount;
  727.         npSwarm->nDelay = 64 + arand( 64 );
  728.         npSwarm->nMass = 32;
  729.         npSwarm->byColor = DKGREEN;
  730.         npSwarm->byPts = DIM(Swarmer);
  731.         for (nCnt = 0; nCnt < DIM(Swarmer); ++nCnt)
  732.         {
  733.             npSwarm->Pts[nCnt] = Swarmer[nCnt];
  734.             npSwarm->Pts[nCnt].y += nCount * 10;
  735.         }
  736.         ACCEL( npSwarm, npSwarm->nDir, 30 + nLevel * 2 );
  737.         AddHeadObj( &SwarmerList, npSwarm );
  738.         ++nBadGuys;
  739.     }
  740. }
  741.  
  742. //
  743. // DrawSwarmers - process and draw the swarmer list
  744. //
  745.  
  746. VOID NEAR PASCAL DrawSwarmers( HDC hDC )
  747. {
  748.     NPOBJ           npSwarm, npNext;
  749.     LOCAL INT       nNextSwarmer = 1000;
  750.  
  751.     if (nBadGuys && (--nNextSwarmer < 0))
  752.     {
  753.         POINT Pos;
  754.         Pos.x = arand( CLIP_COORD * 2 ) - CLIP_COORD;
  755.         Pos.y = -CLIP_COORD;
  756.         CreateSwarmer( Pos, arand( DEGREE_SIZE ), 8 + nLevel * 2 );
  757.         nNextSwarmer = 1000 + arand( 500 ) - nLevel * 4;
  758.     }
  759.  
  760.     for (npSwarm = HeadObj( &SwarmerList ); npSwarm; npSwarm = npNext)
  761.     {
  762.         NPOBJ           npShot;
  763.         RECT            rect;
  764.  
  765.         npNext = NextObj( npSwarm );
  766.  
  767.         MKRECT( &rect, npSwarm->Pos, 150 + npSwarm->nCount * 10 );
  768.  
  769.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ))
  770.         {
  771.             HitPlayer( hDC, npSwarm );
  772.             npSwarm->nCount = 0;
  773.         }
  774.         else if (INTRECT(&rect, &rectShotClip))
  775.         {
  776.             for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  777.             {
  778.                 if (!PTINRECT( &rect, npShot->Pos )) continue;
  779.                 npShot->nCount = 1;
  780.                 lScore += npSwarm->nCount * 25;
  781.                 npSwarm->nCount = 0;
  782.                 break;
  783.             }
  784.         }
  785.         if (npSwarm->nCount <= 0)
  786.         {
  787.             npSwarm->byColor = GREEN;
  788.             KillBadGuy();
  789.             Explode( hDC, npSwarm );
  790.             RemoveObj( &SwarmerList, npSwarm );
  791.             AddHeadObj( &FreeList, npSwarm );
  792.         }
  793.         else
  794.         {
  795.             if ((npSwarm->nCount > 1) && (--npSwarm->nDelay <= 0))
  796.             {
  797.                 INT nDir = arand( DEGREE_SIZE );
  798.                 INT nCount = npSwarm->nCount / 2;
  799.                 CreateSwarmer( npSwarm->Pos, nDir, nCount );
  800.                 nCount = npSwarm->nCount - nCount;
  801.                 CreateSwarmer( npSwarm->Pos, nDir + 128, nCount );
  802.                 npSwarm->nCount = 0;
  803.             }
  804.             DrawObject( hDC, npSwarm );
  805.         }
  806.     }
  807. }
  808.  
  809. //
  810. // CreateSpinner - make a new spinner
  811. //
  812.  
  813. VOID NEAR PASCAL CreateSpinner( VOID )
  814. {
  815.     NPOBJ           npSpin;
  816.     INT             nCnt;
  817.  
  818.     if (npSpin = RemHeadObj( &FreeList ))
  819.     {
  820.         npSpin->Pos.x = arand( CLIP_COORD * 2 ) - CLIP_COORD;
  821.         npSpin->Pos.y = -CLIP_COORD;
  822.         npSpin->Vel.x = npSpin->Vel.y = 0;
  823.         npSpin->nDir = arand( DEGREE_SIZE );
  824.         npSpin->nSpin = -12;
  825.         npSpin->nCount = 1 + arand( nLevel );
  826.         npSpin->nMass = 64 + npSpin->nCount * 32;
  827.         npSpin->byColor = (BYTE)(MAGENTA - npSpin->nCount);
  828.         npSpin->byPts = DIM(Spinner);
  829.         for (nCnt = 0; nCnt < DIM(Spinner); ++nCnt)
  830.             npSpin->Pts[nCnt] = Spinner[nCnt];
  831.         ACCEL( npSpin, npSpin->nDir, 30 + nLevel * 2 );
  832.         AddHeadObj( &SpinnerList, npSpin );
  833.         ++nBadGuys;
  834.     }
  835. }
  836.  
  837. //
  838. // DrawSpinners - process and draw the spinner list
  839. //
  840.  
  841. VOID NEAR PASCAL DrawSpinners( HDC hDC )
  842. {
  843.     NPOBJ           npSpin, npNext;
  844.     LOCAL INT       nNextSpinner = 1000;
  845.  
  846.     if (nBadGuys && (--nNextSpinner < 0))
  847.     {
  848.         CreateSpinner();
  849.         nNextSpinner = 100 + arand( 900 ) - nLevel * 2;
  850.     }
  851.  
  852.     for (npSpin = HeadObj( &SpinnerList ); npSpin; npSpin = npNext)
  853.     {
  854.         NPOBJ           npShot;
  855.         INT             nDelta;
  856.         RECT            rect;
  857.  
  858.         npNext = NextObj( npSpin );
  859.  
  860.         MKRECT( &rect, npSpin->Pos, 150 );
  861.  
  862.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ))
  863.         {
  864.             HitPlayer( hDC, npSpin );
  865.             --npSpin->nCount;
  866.             npSpin->byColor = (BYTE)(MAGENTA - npSpin->nCount);
  867.             if (npSpin->nCount < 1)
  868.             {
  869.                 KillBadGuy();
  870.                 Explode( hDC, npSpin );
  871.                 RemoveObj( &SpinnerList, npSpin );
  872.                 AddHeadObj( &FreeList, npSpin );
  873.             }
  874.         }
  875.         else if (INTRECT(&rect, &rectShotClip))
  876.         {
  877.             for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  878.             {
  879.                 if (!PTINRECT( &rect, npShot->Pos )) continue;
  880.                 npShot->nCount = 1;
  881.                 lScore += npSpin->nCount * 500;
  882.                 npSpin->byColor = (BYTE)(MAGENTA - (--npSpin->nCount));
  883.                 if (npSpin->nCount < 1)
  884.                 {
  885.                     KillBadGuy();
  886.                     Explode( hDC, npSpin );
  887.                     RemoveObj( &SpinnerList, npSpin );
  888.                     AddHeadObj( &FreeList, npSpin );
  889.                 }
  890.                 else Hit( hDC, npSpin );
  891.                 break;
  892.             }
  893.         }
  894.         nDelta = npPlayer->Pos.x - npSpin->Pos.x;
  895.         while (nDelta < -16 || nDelta > 16) nDelta /= 2;
  896.         npSpin->Vel.x += nDelta - npSpin->Vel.x / 16;
  897.         nDelta = npPlayer->Pos.y - npSpin->Pos.y;
  898.         while (nDelta < -16 || nDelta > 16) nDelta /= 2;
  899.         npSpin->Vel.y += nDelta - npSpin->Vel.y / 16;
  900.         DrawObject( hDC, npSpin );
  901.     }
  902. }
  903.  
  904. //
  905. // CreateRoid - make a new asteroid
  906. //
  907.  
  908. VOID NEAR PASCAL CreateRoid( POINT Pos, POINT Vel, INT nSides, BYTE byColor,
  909.                              INT nDir, INT nSpeed, INT nSpin )
  910. {
  911.     NPOBJ           npRoid;
  912.     INT             nCnt;
  913.  
  914.     if (npRoid = RemHeadObj( &FreeList ))
  915.     {
  916.         npRoid->Pos = Pos;
  917.         npRoid->Vel = Vel;
  918.         npRoid->nMass = nSides * 128;
  919.         npRoid->nDir = nDir;
  920.         npRoid->nSpin = nSpin + arand( 11 ) - 5;
  921.         npRoid->nCount = nSides * 100;
  922.         npRoid->byColor = byColor;
  923.         npRoid->byPts = (BYTE)(nSides + 1);
  924.         for (nCnt = 0; nCnt < nSides; ++nCnt)
  925.         {
  926.             npRoid->Pts[nCnt].x = nCnt * DEGREE_SIZE / nSides + arand( 30 );
  927.             npRoid->Pts[nCnt].y = (nSides - 1) * 100 + 20 + arand( 80 );
  928.         }
  929.         npRoid->Pts[nSides] = npRoid->Pts[0];
  930.         ACCEL( npRoid, nDir, nSpeed );
  931.         AddHeadObj( &RoidList, npRoid );
  932.         ++nBadGuys;
  933.     }
  934. }
  935.  
  936. //
  937. // BreakRoid - break up an asteroid
  938. //
  939.  
  940. VOID NEAR PASCAL BreakRoid( HDC hDC, NPOBJ npRoid, NPOBJ npShot )
  941. {
  942.     INT             nCnt, nNew;
  943.  
  944.     lScore += npRoid->nCount;
  945.     if (npShot) npShot->nCount = 1;
  946.     switch (npRoid->byPts)
  947.     {
  948.     case 8:
  949.         nNew = 2 + arand( 3 );
  950.         break;
  951.     case 7:
  952.         nNew = 1 + arand( 3 );
  953.         break;
  954.     case 6:
  955.         nNew = 1 + arand( 2 );
  956.         break;
  957.     case 5:
  958.         nNew = arand( 2 );
  959.         break;
  960.     default:
  961.         nNew = 0;
  962.         break;
  963.     }
  964.     if (nNew == 1) // don't explode outward
  965.     {
  966.         POINT Pt = npRoid->Pos;
  967.         Pt.x += arand( 301 ) - 150; Pt.y += arand( 301 ) - 150;
  968.         CreateRoid( Pt, npRoid->Vel, npRoid->byPts - (nNew + 1),
  969.                     npRoid->byColor, npShot->nDir, 8, npRoid->nSpin );
  970.     }
  971.     else if (nNew > 0)
  972.     {
  973.         INT nSpeed = npRoid->nSpin * npRoid->nSpin * nNew + 16;
  974.         for (nCnt = 0; nCnt < nNew; ++nCnt)
  975.         {
  976.             POINT Pt = npRoid->Pos;
  977.             Pt.x += arand( 601 ) - 300; Pt.y += arand( 601 ) - 300;
  978.             CreateRoid( Pt, npRoid->Vel, npRoid->byPts - (nNew + 1),
  979.                         npRoid->byColor,
  980.                         npRoid->nDir + nCnt * DEGREE_SIZE / nNew + arand( 32 ),
  981.                         nSpeed + arand( nLevel * 4 ),
  982.                         npRoid->nSpin / 2 );
  983.         }
  984.     }
  985.     KillBadGuy();
  986.     ++npRoid->byColor;
  987.     npRoid->nCount = 0;
  988.     if (nNew)
  989.     {
  990.         Hit( hDC, npRoid );
  991.         DrawObject( hDC, npRoid );
  992.     }
  993.     else Explode( hDC, npRoid );
  994.     RemoveObj( &RoidList, npRoid );
  995.     AddHeadObj( &FreeList, npRoid );
  996. }
  997.  
  998. //
  999. // DrawRoids - process and draw the asteroid list
  1000. //
  1001.  
  1002. VOID NEAR PASCAL DrawRoids( HDC hDC )
  1003. {
  1004.     NPOBJ           npRoid, npNext;
  1005.  
  1006.     for (npRoid = HeadObj( &RoidList ); npRoid; npRoid = npNext)
  1007.     {
  1008.         INT             nSize = npRoid->nCount;
  1009.         NPOBJ           npShot;
  1010.         RECT            rect;
  1011.  
  1012.         npNext = NextObj( npRoid );
  1013.  
  1014.         DrawObject( hDC, npRoid );
  1015.  
  1016.         MKRECT( &rect, npRoid->Pos, nSize );
  1017.  
  1018.         if (PTINRECT( &rect, npPlayer->Pos ) && HitPlayer( hDC, npRoid ))
  1019.         {
  1020.             npPlayer->nCount = -npPlayer->nCount;
  1021.             npPlayer->byColor = WHITE;
  1022.             Explode( hDC, npPlayer );
  1023.             BreakRoid( hDC, npRoid, NULL );
  1024.             if (nBadGuys) SetRestart( RESTART_LEVEL );
  1025.             else SetRestart( RESTART_NEXTLEVEL );
  1026.         }
  1027.         else if (INTRECT(&rect, &rectShotClip))
  1028.         {
  1029.             for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  1030.             {
  1031.                 if (!PTINRECT( &rect, npShot->Pos )) continue;
  1032.                 BreakRoid( hDC, npRoid, npShot );
  1033.                 break;
  1034.             }
  1035.         }
  1036.     }
  1037. }
  1038.  
  1039. //
  1040. // DrawShots - process and draw the player shot list
  1041. //
  1042.  
  1043. VOID NEAR PASCAL DrawShots( HDC hDC )
  1044. {
  1045.     NPOBJ           npShot, npNext;
  1046.  
  1047.     if (npShot = HeadObj( &ShotList ))
  1048.     {
  1049.         rectShotClip.left = rectShotClip.right = npShot->Pos.x;
  1050.         rectShotClip.top = rectShotClip.bottom = npShot->Pos.y;
  1051.         while (npShot)
  1052.         {
  1053.             npNext = NextObj( npShot );
  1054.             switch (--npShot->nCount)
  1055.             {
  1056.             case 10:
  1057.                 npShot->byColor = DKCYAN;
  1058.                 break;
  1059.             case 5:
  1060.                 npShot->byColor = DKBLUE;
  1061.                 break;
  1062.             case 0:
  1063.                 RemoveObj( &ShotList, npShot );
  1064.                 AddHeadObj( &FreeList, npShot );
  1065.                 break;
  1066.             }
  1067.             DrawObject( hDC, npShot );
  1068.             if (npShot->Pos.x < rectShotClip.left) rectShotClip.left = npShot->Pos.x;
  1069.             else if (npShot->Pos.x > rectShotClip.right) rectShotClip.right = npShot->Pos.x;
  1070.             if (npShot->Pos.y < rectShotClip.top) rectShotClip.top = npShot->Pos.y;
  1071.             else if (npShot->Pos.y > rectShotClip.bottom) rectShotClip.bottom = npShot->Pos.y;
  1072.             npShot = npNext;
  1073.         }
  1074.     }
  1075.     else rectShotClip.left = rectShotClip.right = rectShotClip.top = rectShotClip.bottom = 32767;
  1076. }
  1077.  
  1078. //
  1079. // DrawFlames - process and draw the flame list
  1080. //
  1081.  
  1082. VOID NEAR PASCAL DrawFlames( HDC hDC )
  1083. {
  1084.     NPOBJ           npFlame, npNext;
  1085.  
  1086.     for (npFlame = HeadObj( &FlameList ); npFlame; npFlame = npNext)
  1087.     {
  1088.         npNext = NextObj( npFlame );
  1089.         switch (--npFlame->nCount)
  1090.         {
  1091.         case 7:
  1092.             npFlame->byColor = RED;
  1093.             break;
  1094.         case 3:
  1095.             npFlame->byColor = DKRED;
  1096.             break;
  1097.         case 0:
  1098.             RemoveObj( &FlameList, npFlame );
  1099.             AddHeadObj( &FreeList, npFlame );
  1100.             break;
  1101.         }
  1102.         DrawObject( hDC, npFlame );
  1103.     }
  1104. }
  1105.  
  1106. //
  1107. // FireShot - fire a bullet
  1108. //
  1109.  
  1110. VOID NEAR PASCAL FireShot( VOID )
  1111. {
  1112.     NPOBJ           npShot;
  1113.  
  1114.     if (npShot = RemHeadObj( &FreeList ))
  1115.     {
  1116.         npShot->Pos.x = npPlayer->Pos.x;
  1117.         npShot->Pos.y = npPlayer->Pos.y;
  1118.         npShot->Vel.x = npPlayer->Vel.x;
  1119.         npShot->Vel.y = npPlayer->Vel.y;
  1120.         npShot->nMass = 8;
  1121.         npShot->nDir = npPlayer->nDir + arand( 5 ) - 2;
  1122.         npShot->nSpin = 0;
  1123.         npShot->nCount = 16 + arand( 8 );
  1124.         npShot->byColor = CYAN;
  1125.         npShot->byPts = 2;
  1126.         npShot->Pts[0].x = 128;
  1127.         npShot->Pts[0].y = 50;
  1128.         npShot->Pts[1].x = 0;
  1129.         npShot->Pts[1].y = 50;
  1130.         ACCEL( npShot, npShot->nDir, 200 + npShot->nCount );
  1131.         AddHeadObj( &ShotList, npShot );
  1132.     }
  1133. }
  1134.  
  1135. //
  1136. // AccelPlayer - move the player forward
  1137. //
  1138.  
  1139. VOID NEAR PASCAL AccelPlayer( INT nDir, INT nAccel )
  1140. {
  1141.     NPOBJ           npFlame;
  1142.  
  1143.     nDir += npPlayer->nDir;
  1144.     if (nAccel) ACCEL( npPlayer, nDir, nAccel );
  1145.     if (npFlame = RemHeadObj( &FreeList ))
  1146.     {
  1147.         npFlame->Pos.x = npPlayer->Pos.x;
  1148.         npFlame->Pos.y = npPlayer->Pos.y;
  1149.         npFlame->Vel.x = npPlayer->Vel.x;
  1150.         npFlame->Vel.y = npPlayer->Vel.y;
  1151.         npFlame->nDir = nDir + 100 + arand( 57 );
  1152.         npFlame->nSpin = 0;
  1153.         npFlame->nCount = nAccel + arand( 7 );
  1154.         npFlame->byColor = YELLOW;
  1155.         npFlame->byPts = 1;
  1156.         npFlame->Pts[0].x = npFlame->Pts[0].y = 0;
  1157.         ACCEL( npFlame, npFlame->nDir, 50 + arand( 10 ) );
  1158.         AddHeadObj( &FlameList, npFlame );
  1159.     }
  1160. }
  1161.  
  1162. //
  1163. // DrawPlayer - process and draw the player
  1164. //
  1165.  
  1166. VOID NEAR PASCAL DrawPlayer( HDC hDC )
  1167. {
  1168.     LOCAL INT       nBombing = 0;
  1169.     LOCAL INT       nShotDelay = 0;
  1170.  
  1171.     if (npPlayer->nCount <= 0) return;
  1172.  
  1173.     if (nSafe > 0)
  1174.     {
  1175.         if (--nSafe == 0)
  1176.         {
  1177.             npPlayer->byColor = (BYTE)(BLACK + npPlayer->nCount);
  1178.             if (npPlayer->byColor > WHITE) npPlayer->byColor = WHITE;
  1179.         }
  1180.     }
  1181.     else if (IsKeyDown( vkShld ) && nShield > 0)
  1182.     {
  1183.         nSafe = 15;
  1184.         if (--nShield > 0) npPlayer->byColor = GREEN;
  1185.         else npPlayer->byColor = DKGREEN;
  1186.     }
  1187.  
  1188.     if (nBombing > 0)
  1189.     {
  1190.         if (--nBombing == 0)
  1191.         {
  1192.             ExplodeBadguys( hDC, &SpinnerList );
  1193.             ExplodeBadguys( hDC, &SwarmerList );
  1194.             ExplodeBadguys( hDC, &HunterList );
  1195.         }
  1196.         else
  1197.         {
  1198.             HitList( hDC, &SpinnerList );
  1199.             HitList( hDC, &SwarmerList );
  1200.             HitList( hDC, &HunterList );
  1201.         }
  1202.     }
  1203.     else if (nBomb && IsKeyDown( vkBomb )) --nBomb, nBombing = 5;
  1204.  
  1205.     if (IsKeyDown( vkClkw )) npPlayer->nSpin += 8;
  1206.     if (IsKeyDown( vkCtrClkw )) npPlayer->nSpin -= 8;
  1207.     if (IsKeyDown( vkThrst )) AccelPlayer( 0, 12 );
  1208.     if (IsKeyDown( vkRvThrst )) AccelPlayer( 128, 12 );
  1209.     if (nShotDelay) --nShotDelay;
  1210.     else if (IsKeyDown( vkFire )) FireShot(), nShotDelay = 2;
  1211.     DrawObject( hDC, npPlayer );
  1212.     npPlayer->nSpin /= 2;
  1213. }
  1214.  
  1215. //
  1216. // GetHyperoidDC - get the correct DC for hyperoid rendering
  1217. //
  1218.  
  1219. HDC NEAR PASCAL GetHyperoidDC( HWND hWnd )
  1220. {
  1221.     HDC             hDC;
  1222.     INT             cx, cy;
  1223.     RECT            rect;
  1224.  
  1225.     GetClientRect( hWnd, &rect );
  1226.     cx = rect.right - rect.left;
  1227.     cy = rect.bottom - rect.top;
  1228.  
  1229.     hDC = GetDC( hWnd );
  1230.  
  1231.     // set up the mapping mode
  1232.     SetMapMode( hDC, MM_ISOTROPIC );
  1233.     SetWindowExt( hDC, MAX_COORD, MAX_COORD );
  1234.     SetViewportExt( hDC, cx / 2, -cy / 2 );
  1235.     SetViewportOrg( hDC, cx / 2, cy / 2 );
  1236.  
  1237.     // realize the palette
  1238.     SelectPalette( hDC, hAppPalette, 0 );
  1239.     RealizePalette( hDC );
  1240.  
  1241.     return( hDC );
  1242. }
  1243.  
  1244. //
  1245. // DrawObjects - transform and redraw everything in the system
  1246. //
  1247.  
  1248. VOID NEAR PASCAL DrawObjects( HWND hWnd )
  1249. {
  1250.     HDC             hDC = GetHyperoidDC( hWnd );
  1251.  
  1252.     // move and draw things (I don't think the order is important...)
  1253.     DrawPlayer( hDC );
  1254.     DrawFlames( hDC );
  1255.     DrawShots( hDC );
  1256.     DrawRoids( hDC );
  1257.     DrawSpinners( hDC );
  1258.     DrawSwarmers( hDC );
  1259.     DrawHunters( hDC );
  1260.     DrawHunterShots( hDC );
  1261.     DrawLetters( hDC );
  1262.     DrawBonuses( hDC );
  1263.     // (...but I'm not changing it!!! :-)
  1264.  
  1265.     ReleaseDC( hWnd, hDC );
  1266. }
  1267.  
  1268. //
  1269. // SetIndicator - set a quantity indicator
  1270. //
  1271.  
  1272. INT NEAR PASCAL SetIndicator( NPSTR npBuff, CHAR IDBitmap, INT nQuant )
  1273. {
  1274.     if (nQuant > 5)
  1275.     {
  1276.         *npBuff++ = IDBitmap; *npBuff++ = IDBitmap;
  1277.         *npBuff++ = IDBitmap; *npBuff++ = IDBitmap;
  1278.         *npBuff++ = IDB_plus;
  1279.     }
  1280.     else
  1281.     {
  1282.         INT nBlank = 5 - nQuant;
  1283.         while (nQuant--) *npBuff++ = IDBitmap;
  1284.         while (nBlank--) *npBuff++ = IDB_blank;
  1285.     }
  1286.     return( 5 );
  1287. }
  1288.  
  1289. //
  1290. // CheckScore - show the score and such stuff
  1291. //
  1292.  
  1293. VOID NEAR PASCAL CheckScore( HWND hWnd )
  1294. {
  1295.     CHAR            szBuff[sizeof(szScore)];
  1296.     NPSTR           npBuff = szBuff;
  1297.     INT             nLives, nLen, nCnt, x, y;
  1298.     HBITMAP         hbmOld;
  1299.     HDC             hDC, hDCMem;
  1300.  
  1301.     if (IsIconic( hWnd )) return;
  1302.     if (lScore - lLastLife > EXTRA_LIFE)
  1303.     {
  1304.         AddExtraLife();
  1305.         lLastLife = lScore;
  1306.     }
  1307.     nLives = ((npPlayer->nCount > 0) ? npPlayer->nCount : -npPlayer->nCount);
  1308.  
  1309.     *npBuff++ = IDB_level;
  1310.     wsprintf( npBuff, "%2.2u", nLevel );
  1311.     while (isdigit( *npBuff ))
  1312.         *npBuff = (CHAR)(*npBuff + IDB_num0 - '0'), ++npBuff;
  1313.     *npBuff++ = IDB_blank; *npBuff++ = IDB_score;
  1314.     wsprintf( npBuff, "%7.7lu", lScore );
  1315.     while (isdigit( *npBuff ))
  1316.         *npBuff = (CHAR)(*npBuff + IDB_num0 - '0'), ++npBuff;
  1317.     *npBuff++ = IDB_blank;
  1318.     npBuff += SetIndicator( npBuff, IDB_life, nLives );
  1319.     npBuff += SetIndicator( npBuff, IDB_shield, nShield );
  1320.     npBuff += SetIndicator( npBuff, IDB_bomb, nBomb );
  1321.     nLen = npBuff - szBuff;
  1322.  
  1323.     hDC = GetWindowDC( hWnd );
  1324.     IntersectClipRect( hDC, rectScoreClip.left, rectScoreClip.top,
  1325.                             rectScoreClip.right, rectScoreClip.bottom );
  1326.     hDCMem = CreateCompatibleDC( hDC );
  1327.     hbmOld = SelectObject( hDCMem, hBitmap[0] );
  1328.     x = rectScoreClip.left;
  1329.     y = rectScoreClip.top;
  1330.  
  1331.     for (nCnt = 0; nCnt < nLen; ++nCnt)
  1332.     {
  1333.         if (szBuff[nCnt] != szScore[nCnt])
  1334.         {
  1335.             SelectObject( hDCMem, hBitmap[szBuff[nCnt] - IDB_blank] );
  1336.             BitBlt( hDC, x, y, CX_BITMAP, CY_BITMAP, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY );
  1337.             szScore[nCnt] = szBuff[nCnt];
  1338.         }
  1339.         x += CX_BITMAP;
  1340.     }
  1341.     if (nCnt < nScoreLen)
  1342.     {
  1343.         SelectObject( hDCMem, hBitmap[0] );
  1344.         do {
  1345.             if (szScore[nCnt] != IDB_blank)
  1346.             {
  1347.                 BitBlt( hDC, x, y, CX_BITMAP, CY_BITMAP, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY );
  1348.                 szScore[nCnt] = IDB_blank;
  1349.             }
  1350.             x += CX_BITMAP;
  1351.         } while (++nCnt < nScoreLen);
  1352.     }
  1353.     nScoreLen = nLen;
  1354.  
  1355.     SelectObject( hDCMem, hbmOld );
  1356.     DeleteDC( hDCMem );
  1357.     ReleaseDC( hWnd, hDC );
  1358. }
  1359.  
  1360. //
  1361. // HitList - Hit() a list of things
  1362. //
  1363.  
  1364. VOID NEAR PASCAL HitList( HDC hDC, NPLIST npList )
  1365. {
  1366.     NPOBJ           npObj;
  1367.  
  1368.     for (npObj = HeadObj( npList ); npObj; npObj = NextObj( npObj ))
  1369.         if (npObj->nCount) Hit( hDC, npObj );
  1370. }
  1371.  
  1372. //
  1373. // ExplodeBadguys - explode a list of badguys
  1374. //
  1375.  
  1376. VOID NEAR PASCAL ExplodeBadguys( HDC hDC, NPLIST npList )
  1377. {
  1378.     NPOBJ           npObj;
  1379.  
  1380.     while (npObj = HeadObj( npList ))
  1381.     {
  1382.         KillBadGuy();
  1383.         npObj->nCount = 0;
  1384.         Explode( hDC, npObj );
  1385.         RemoveObj( npList, npObj );
  1386.         AddHeadObj( &FreeList, npObj );
  1387.     }
  1388. }
  1389.  
  1390. //
  1391. // NewGame - start a new game
  1392. //
  1393.  
  1394. VOID NEAR PASCAL NewGame( HWND hWnd )
  1395. {
  1396.     HDC             hDC = GetHyperoidDC( hWnd );
  1397.  
  1398.     npPlayer->nCount = 0;
  1399.     npPlayer->byColor = WHITE;
  1400.     Explode( hDC, npPlayer );
  1401.     SetRestart( RESTART_GAME );
  1402.     ExplodeBadguys( hDC, &RoidList );
  1403.     ExplodeBadguys( hDC, &SpinnerList );
  1404.     ExplodeBadguys( hDC, &SwarmerList );
  1405.     ExplodeBadguys( hDC, &HunterList );
  1406.  
  1407.     ReleaseDC( hWnd, hDC );
  1408. }
  1409.  
  1410. //
  1411. // RestartHyperoid - set up a game!
  1412. //
  1413.  
  1414. VOID NEAR PASCAL RestartHyperoid( VOID )
  1415. {
  1416.     if (npPlayer->nCount == 0)
  1417.     {
  1418.         POINT Pos, Vel;
  1419.         Pos.x = 0;
  1420.         Pos.y = -CLIP_COORD / 2;
  1421.         Vel.x = 0;
  1422.         Vel.y = 150;
  1423.         PrintLetters( szAppName, Pos, Vel, YELLOW, 800 );
  1424.         npPlayer->nCount = 3;
  1425.         if (lHighScore < lScore) lHighScore = lScore;
  1426.         lLastLife = lScore = 0;
  1427.         nLevel = 0;
  1428.         nShield = nBomb = 3;
  1429.     }
  1430.     else if (npPlayer->nCount < 0)
  1431.     {
  1432.         // cheesy way of restarting after a major collision
  1433.         npPlayer->nCount = -npPlayer->nCount;
  1434.         nShield = nBomb = 3;
  1435.     }
  1436.  
  1437.     npPlayer->Pos.x = npPlayer->Pos.y = 0;
  1438.     npPlayer->Vel.x = npPlayer->Vel.y = 0;
  1439.     npPlayer->nDir = 64;
  1440.     npPlayer->nSpin = 0;
  1441.     npPlayer->byColor = GREEN;
  1442.     nSafe = 30;
  1443.  
  1444.     if (ShotList.npHead)
  1445.     {
  1446.         NPOBJ npShot;
  1447.         for (npShot = HeadObj( &ShotList ); npShot; npShot = NextObj( npShot ))
  1448.             npShot->nCount = 1;
  1449.     }
  1450.  
  1451.     // reseed the asteroid field
  1452.     if (nBadGuys == 0)
  1453.     {
  1454.         INT nCnt;
  1455.         ++nLevel;
  1456.         for (nCnt = 5 + nLevel; nCnt; --nCnt)
  1457.         {
  1458.             POINT Pos, Vel;
  1459.             Pos.x = arand( MAX_COORD * 2 ) - MAX_COORD;
  1460.             Pos.y = arand( MAX_COORD * 2 ) - MAX_COORD;
  1461.             Vel.x = Vel.y = 0;
  1462.             CreateRoid( Pos, Vel, 6 + arand( 2 ),
  1463.                         (BYTE)(arand( 2 ) ? DKYELLOW : DKGREY),
  1464.                         arand( DEGREE_MAX ), 30 + arand( nLevel * 8 ), 0 );
  1465.         }
  1466.     }
  1467. }
  1468.  
  1469. //
  1470. // Panic - boss key (or just pause)
  1471. //
  1472.  
  1473. VOID NEAR PASCAL Panic( BOOL bPanic )
  1474. {
  1475.     if (bPanic && !bPaused)
  1476.     {
  1477.         bPaused = TRUE;
  1478.         KillTimer( hAppWnd, DRAW_TIMER );
  1479.         SetWindowText( hAppWnd, "Program Manager Help - PROGMAN.HLP" );
  1480.         ShowWindow( hAppWnd, SW_SHOWMINNOACTIVE );
  1481.         InvalidateRect( hAppWnd, NULL, TRUE );
  1482.     }
  1483.     else if (bPaused) // double-panic == normal
  1484.     {
  1485.         bPaused = FALSE;
  1486.         SetWindowText( hAppWnd, szAppName );
  1487.         if (bPanic) ShowWindow( hAppWnd, SW_RESTORE );
  1488.         SetTimer( hAppWnd, DRAW_TIMER, nDrawDelay, NULL );
  1489.     }
  1490. }
  1491.  
  1492. //
  1493. // PaintHyperoid - paint the hyperoid window
  1494. //
  1495.  
  1496. VOID NEAR PASCAL PaintHyperoid( HWND hWnd )
  1497. {
  1498.     PAINTSTRUCT     ps;
  1499.  
  1500.     BeginPaint( hWnd, &ps );
  1501.     if (bPaused) DrawIcon( ps.hdc, 2, 2, LoadIcon( hAppInst, INTRES(IDI_PANIC) ) );
  1502.     EndPaint( hWnd, &ps );
  1503. }
  1504.  
  1505. //
  1506. // EraseHyperoidBkgnd - fill in the background
  1507. //
  1508.  
  1509. BOOL NEAR PASCAL EraseHyperoidBkgnd( HWND hWnd, HDC hDC )
  1510. {
  1511.     HBRUSH          hbr;
  1512.     RECT            rect;
  1513.  
  1514.     GetClientRect( hWnd, &rect );
  1515.  
  1516.     if (bPaused)
  1517.     {
  1518.         SetBrushOrg( hDC, 0, 0 );
  1519.         hbr = CreateSolidBrush( GetSysColor( COLOR_BACKGROUND ) );
  1520.     }
  1521.     else
  1522.     {
  1523.         SelectPalette( hDC, hAppPalette, 0 );
  1524.         RealizePalette( hDC );
  1525.         hbr = CreateSolidBrush( PALETTEINDEX( BLACK ) );
  1526.     }
  1527.  
  1528.     FillRect( hDC, &rect, hbr );
  1529.     DeleteObject( hbr );
  1530.     return( TRUE );
  1531. }
  1532.  
  1533. //
  1534. // DrawShadowRect - draw a shaded rectangle around an object
  1535. //
  1536.  
  1537. VOID NEAR PASCAL DrawShadowRect( HDC hDC, NPRECT npRect, HPEN hHi, HPEN hLo )
  1538. {
  1539.     SelectObject( hDC, hHi );
  1540.     MoveTo( hDC, npRect->right, npRect->top );
  1541.     LineTo( hDC, npRect->left, npRect->top );
  1542.     LineTo( hDC, npRect->left, npRect->bottom );
  1543.     SelectObject( hDC, hLo );
  1544.     LineTo( hDC, npRect->right, npRect->bottom );
  1545.     LineTo( hDC, npRect->right, npRect->top );
  1546. }
  1547.  
  1548. //
  1549. // NCPaintHyperoid - paint a custom frame
  1550. //
  1551.  
  1552. VOID NEAR PASCAL NCPaintHyperoid( HWND hWnd )
  1553. {
  1554.     HDC             hDC, hDCMem;
  1555.     INT             cx, cy, cyCap, h;
  1556.     HPEN            hpenHi, hpenLo;
  1557.     HBRUSH          hbr;
  1558.     HBITMAP         hbm, hbmOld;
  1559.     BITMAP          bm;
  1560.     RECT            rect;
  1561.  
  1562.     if (IsIconic( hWnd )) return;
  1563.     hDC = GetWindowDC( hWnd );
  1564.     GetWindowRect( hWnd, &rect );
  1565.     rect.right -= rect.left, rect.left = 0;
  1566.     rect.bottom -= rect.top, rect.top = 0;
  1567.     cx = GetSystemMetrics( SM_CXFRAME );
  1568.     cy = GetSystemMetrics( SM_CYFRAME );
  1569.     cyCap = cy + GetSystemMetrics( SM_CYCAPTION ) - 1;
  1570.     h = rect.bottom - (cyCap + cy);
  1571.  
  1572.     SelectPalette( hDC, hAppPalette, 0 );
  1573.     RealizePalette( hDC );
  1574.     if (bBW)
  1575.     {
  1576.         hbr = SelectObject( hDC, CreateSolidBrush( PALETTEINDEX( WHITE ) ) );
  1577.         hpenHi = hPen[BLACK];
  1578.         hpenLo = hPen[BLACK];
  1579.     }
  1580.     else
  1581.     {
  1582.         hbr = SelectObject( hDC, CreateSolidBrush( PALETTEINDEX( GREY ) ) );
  1583.         hpenHi = hPen[WHITE];
  1584.         hpenLo = hPen[DKGREY];
  1585.     }
  1586.  
  1587.     PatBlt( hDC, 0, 0, rect.right, cyCap, PATCOPY );
  1588.     PatBlt( hDC, 0, rect.bottom - cy, rect.right, rect.bottom, PATCOPY );
  1589.     PatBlt( hDC, 0, cyCap, cx, h, PATCOPY );
  1590.     PatBlt( hDC, rect.right - cx, cyCap, cx, h, PATCOPY );
  1591.  
  1592.     --rect.bottom; --rect.right;
  1593.     DrawShadowRect( hDC, &rect, hpenHi, hpenLo );
  1594.     --cx; --cy;
  1595.     rect.left += cx; rect.top += cy;
  1596.     rect.right -= cx; rect.bottom -= cy;
  1597.     if (!bBW) DrawShadowRect( hDC, &rect, hpenLo, hpenHi );
  1598.  
  1599.     // get the title bar rect
  1600.     ++rect.left; ++rect.top; --rect.right;
  1601.     rect.bottom = rect.top + cyCap - (cy + 2);
  1602.     DrawShadowRect( hDC, &rect, hpenHi, hpenLo );
  1603.     ++rect.right; // for zoom/restore bitmap
  1604.  
  1605.     hDCMem = CreateCompatibleDC( hDC );
  1606.  
  1607.     hbm = LoadBitmap( NULL, INTRES(OBM_CLOSE) );
  1608.     GetObject( hbm, sizeof(bm), (LPSTR)&bm );
  1609.     bm.bmWidth /= 2; // they packed two images in here!
  1610.     hbmOld = SelectObject( hDCMem, hbm );
  1611.     BitBlt( hDC, rect.left, rect.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY );
  1612.     rect.left += bm.bmWidth;
  1613.  
  1614.     if (IsZoomed( hWnd )) hbm = LoadBitmap( NULL, INTRES(OBM_RESTORE) );
  1615.     else hbm = LoadBitmap( NULL, INTRES(OBM_ZOOM) );
  1616.     GetObject( hbm, sizeof(bm), (LPSTR)&bm );
  1617.     SelectObject( hDCMem, hbm );
  1618.     rect.right -= bm.bmWidth;
  1619.     BitBlt( hDC, rect.right, rect.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY );
  1620.  
  1621.     hbm = LoadBitmap( NULL, INTRES(OBM_REDUCE) );
  1622.     GetObject( hbm, sizeof(bm), (LPSTR)&bm );
  1623.     SelectObject( hDCMem, hbm );
  1624.     rect.right -= bm.bmWidth;
  1625.     BitBlt( hDC, rect.right, rect.top, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY );
  1626.  
  1627.     --rect.right;
  1628.     DrawShadowRect( hDC, &rect, hpenHi, hpenLo );
  1629.  
  1630.     // clip the score to the free titlebar area
  1631.     ++rect.left; ++rect.top;
  1632.     rectScoreClip = rect;
  1633.  
  1634.     DeleteObject( SelectObject( hDCMem, hbmOld ) );
  1635.     DeleteObject( SelectObject( hDC, hbr ) );
  1636.     DeleteDC( hDCMem );
  1637.     ReleaseDC( hWnd, hDC );
  1638.  
  1639.     // make sure the score gets redrawn
  1640.     for (cx = 0; cx < nScoreLen; ++cx) szScore[cx] = '\0';
  1641. }
  1642.  
  1643. //
  1644. // HyperoidWndProc - the main window proc for Hyperoid
  1645. //
  1646.  
  1647. LONG FAR PASCAL EXPORT HyperoidWndProc( HWND hWnd, unsigned message,
  1648.                                         WORD wParam, LONG lParam )
  1649. {
  1650.     switch (message)
  1651.     {
  1652.     case WM_CREATE:
  1653.         RestartHyperoid();
  1654.         SetTimer( hWnd, DRAW_TIMER, nDrawDelay, NULL );
  1655.         NCPaintHyperoid( hWnd );
  1656.         break;
  1657.  
  1658.     case WM_TIMER:
  1659.         switch (wParam)
  1660.         {
  1661.         case DRAW_TIMER:
  1662.             CheckScore( hWnd );
  1663.             DrawObjects( hWnd );
  1664.             return( 0 );
  1665.  
  1666.         case RESTART_TIMER:
  1667.             KillTimer( hWnd, RESTART_TIMER );
  1668.             bRestart = FALSE;
  1669.             RestartHyperoid();
  1670.             return( 0 );
  1671.         }
  1672.         break;
  1673.  
  1674.     case WM_SYSCOMMAND:
  1675.         switch (wParam)
  1676.         {
  1677.         case IDM_NEW:
  1678.             NewGame( hWnd );
  1679.             break;
  1680.  
  1681.         case IDM_ABOUT:
  1682.             AboutHyperoid( hWnd );
  1683.             break;
  1684.  
  1685.         default:
  1686.             return( DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ) );
  1687.         }
  1688.         break;
  1689.  
  1690.     case WM_QUERYOPEN:
  1691.         Panic( FALSE );
  1692.         return( DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ) );
  1693.  
  1694.     case WM_CHAR:
  1695.         if (wParam == VK_ESCAPE) Panic( TRUE );
  1696.         break;
  1697.  
  1698.     case WM_SYSKEYDOWN:
  1699.     case WM_SYSKEYUP:
  1700.     case WM_SYSCHAR:
  1701.         if (lParam & (1L<<29)) // alt key is down
  1702.         {
  1703.             return( DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ) );
  1704.         }
  1705.         switch (wParam)
  1706.         {
  1707.         case VK_ESCAPE:
  1708.             if (message == WM_SYSKEYDOWN) Panic( TRUE );
  1709.             return( 0 );
  1710.         case VK_SPACE:
  1711.         case VK_TAB:
  1712.             return( 0 );
  1713.         default:
  1714.             return( DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ) );
  1715.         }
  1716.         break;
  1717.  
  1718.     case WM_ERASEBKGND:
  1719.         return( EraseHyperoidBkgnd( hWnd, (HDC)wParam ) );
  1720.  
  1721.     case WM_NCACTIVATE:
  1722.     case WM_NCPAINT:
  1723.         NCPaintHyperoid( hWnd );
  1724.         return( TRUE );
  1725.  
  1726.     case WM_PAINT:
  1727.         PaintHyperoid( hWnd );
  1728.         break;
  1729.  
  1730.     case WM_QUERYNEWPALETTE:
  1731.         {
  1732.             HDC hDC = GetDC( hWnd );
  1733.             SelectPalette( hDC, hAppPalette, 0 );
  1734.             RealizePalette( hDC );
  1735.             ReleaseDC( hWnd, hDC );
  1736.         }
  1737.         return( TRUE );
  1738.  
  1739.     case WM_DESTROY:
  1740.         KillTimer( hWnd, DRAW_TIMER );
  1741.         KillTimer( hWnd, RESTART_TIMER );
  1742.         SaveHyperoidWindowPos( hWnd );
  1743.         PostQuitMessage( 0 );
  1744.         break;
  1745.  
  1746.     default:
  1747.         return( DefWindowProc( hWnd, message, wParam, lParam ) );
  1748.     }
  1749.     return( 0 );
  1750. }
  1751.  
  1752. //
  1753. // InitHyperoid - initialize everything
  1754. //
  1755.  
  1756. BOOL NEAR PASCAL InitHyperoid( VOID )
  1757. {
  1758.     DOUBLE          dRad;
  1759.     INT             nCnt;
  1760.  
  1761.     // allocate the logical palette
  1762.     hAppPalette = CreateHyperoidPalette();
  1763.     if (!hAppPalette) return( FALSE );
  1764.     for (nCnt = 0; nCnt < PALETTE_SIZE; ++nCnt)
  1765.     {
  1766.         hPen[nCnt] = CreatePen( PS_SOLID, 1, PALETTEINDEX( nCnt ) );
  1767.         if (!hPen[nCnt]) return( FALSE );
  1768.     }
  1769.     for (nCnt = 0; nCnt < IDB_MAX; ++nCnt)
  1770.     {
  1771.         hBitmap[nCnt] = LoadBitmap( hAppInst, INTRES(IDB_blank + nCnt) );
  1772.         if (!hPen[nCnt]) return( FALSE );
  1773.     }
  1774.  
  1775.     // seed the randomizer
  1776.     dwSeed = GetCurrentTime();
  1777.  
  1778.     // create the lookup table (should use resources)
  1779.     for (nCnt = 0; nCnt < DEGREE_SIZE; ++nCnt)
  1780.     {
  1781.         dRad = nCnt * 6.2831855 / DEGREE_SIZE;
  1782.         nCos[nCnt] = (INT)(DEGREE_MAX * cos( dRad ));
  1783.         nSin[nCnt] = (INT)(DEGREE_MAX * sin( dRad ));
  1784.     }
  1785.  
  1786.     // get the initialization file info
  1787.     GetHyperoidIni();
  1788.  
  1789.     // allocate all objects as free
  1790.     for (nCnt = 0; nCnt < MAX_OBJS; ++nCnt)
  1791.         AddHeadObj( &FreeList, &(Obj[nCnt]) );
  1792.  
  1793.     // set up the player
  1794.     npPlayer = RemHeadObj( &FreeList );
  1795.     npPlayer->byPts = DIM(Player);
  1796.     npPlayer->nMass = 256;
  1797.     for (nCnt = 0; nCnt < DIM(Player); ++nCnt)
  1798.         npPlayer->Pts[nCnt] = Player[nCnt];
  1799.  
  1800.     return( TRUE );
  1801. }
  1802.  
  1803. //
  1804. // ExitHyperoid - quit the damn game already!
  1805. //
  1806.  
  1807. VOID NEAR PASCAL ExitHyperoid( VOID )
  1808. {
  1809.     INT             nCnt;
  1810.  
  1811.     if (hAppPalette) DeleteObject( hAppPalette );
  1812.     for (nCnt = 0; nCnt < PALETTE_SIZE; ++nCnt)
  1813.         if (hPen[nCnt]) DeleteObject( hPen[nCnt] );
  1814.     for (nCnt = 0; nCnt < IDB_MAX; ++nCnt)
  1815.         if (hBitmap[nCnt]) DeleteObject( hBitmap[nCnt] );
  1816. }
  1817.  
  1818. //
  1819. // WinMain - everybody has to have one
  1820. //
  1821.  
  1822. INT FAR PASCAL WinMain( HANDLE hInstance, HANDLE hPrevInstance,
  1823.                         LPSTR lpszCmdLine, INT nCmdShow )
  1824. {
  1825.     MSG         msg;
  1826.  
  1827.     hAppInst = hInstance;
  1828.     if (!hPrevInstance)
  1829.     {
  1830.         // create the class if we're first
  1831.         if (!CreateHyperoidClass()) return( FALSE );
  1832.     }
  1833.     else
  1834.     {
  1835.         // Copy data from previous instance
  1836.         GetInstanceData( hPrevInstance, (PSTR)szAppName, sizeof(szAppName) );
  1837.     }
  1838.     if (!InitHyperoid()) goto Abort; // I LOVE GOTOS! REALLY I DO!
  1839.     hAppWnd = CreateHyperoidWindow( lpszCmdLine, nCmdShow );
  1840.     if (!hAppWnd) return( FALSE );
  1841.  
  1842.     while (GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ))
  1843.     {
  1844.         TranslateMessage( &msg );
  1845.         DispatchMessage( &msg );
  1846.     }
  1847.  
  1848. Abort:
  1849.     ExitHyperoid();
  1850.     return( msg.wParam );
  1851. }
  1852.